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第五百七十五章 莽夫之争

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“奥拉夫么?”

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奥拉夫这个英雄虽然算是一个比较平庸的英雄,没有什么能够惊艳到玩家的特质,但是职业比赛对其的热爱却是许多英雄无法比拟的,毕竟这个英雄前期刷野快不说,并且自身的作战能力的确非常强悍,这一点是很多打野无法比拟的。

通过q技能不断捡斧子刷新的机制奥拉夫在蓝量足够的情况下其追敌能力很少有英雄可以比得了,而站撸的话凭借被动和技能也相当出色,e技能的真实伤害同样也是对于敌方坦克单位前期的一大威胁。

更为重要的是即使奥拉夫不出任何的输出装,只是单纯的全肉坦克,但是凭借其技能高额的基础伤害依旧能够极大的威胁到敌方脆皮的c位,团战之中开启大招和各种加速技能之后堪称最强搅屎棍。

最主要还是因为其在当前版本野区食物链中所处的位置比较高,野区食物链直接决定了你1v1的时候敢不敢去做事,如果野区碰见敌方打野打不过只能逃的话无疑就会相当被动了,固然队友可以来帮忙,但是偶尔也会有来不了只能凭借自己的时候,而且就算己方队友能来敌方的队友当然也能来。

而bf战队之所以会选择奥拉夫,从另一方面显然也顾忌到了中单的问题,毕竟中野组合的强弱和比赛场上的局势息息相关,因此中野的ban\pick一般都是会互相左右的,卡尔玛的线上能力并不算太强,而且自身没有位移。

在这种情况下bf战队会选出一个刷野快前期作战能力足够强的奥拉夫是十分完全有必要的,否则一旦选出一个势弱的打野基本上中野主动权就直接送给对方了,而中期如果是没位移的射手基本上很难在奥拉夫的面前正常输出。

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