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任务推演,是《乾坤》里一个比较独特的系统。
在网游里,各种各样的BUG会让第一时间发现的玩家获利,而让其他玩家觉得不公平,毕竟这等于是利用系统本身来开外挂嘛。游戏设计人员也很不爽,发现BUG干嘛不学学雷锋举报一下?还非要拿来赚点儿好处,你这不是蹬着爷的鼻子上爷的脸嘛?!
于是乎,任务推演系统诞生了。在《乾坤》里,玩家们再也不能利用各种漏洞来投机取巧,因为高智能的主系统可以根据即时情况进行推演,将难度调高,反阴玩家一把。想用BUG来打BOSS?可以啊,只要你够实力,只要你不被阴死,那随便你怎么打都可以;但是嘛,如果不够实力,那死了也别怨我们啊。这就是带着一腔怨念来设计《乾坤》的程序员们的设计理念。
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系统提示:您带领着一支军队,是否进入皇家刺客首领、“入门导师”笛卡尔的领地?
清沂又大汗了一把。他算是一个召唤师,娑儿算是一个傀儡师,一人带五个战斗单位,这就算是一支军队了?
系统提示:您进入任务场景:“阴森走廊”。
和以前的通道迥然不同,这条走廊比较宽敞,两侧都有支撑用的白色石柱。火把的光亮也有照不到的角落,比如说柱子后就有足以隐藏一个人的阴影,而且黑大理石墙体也让阴影范围扩大。这真是名副其实的阴森走廊,绝对是最佳的埋伏、刺杀的所在。
清沂倒是知道这个通道。曾听皇家总管乔恩特提过,萨拉门罗历代国王都很有忧患意识,对建筑学有研究的、第三世的国王就兴建了地宫,还亲自主持了整个工程(这也是萨拉门罗为什么有很多建筑学专业人才的原因之一)。而于萨拉门罗五世在位的时候,曾经有叛军攻破了皇宫,连地宫也失陷了,并有几处损毁。这段“阴森走廊”正是萨拉门罗六世重建的,虽然想保留萨拉门罗三世时期的建筑风格,但因为从地质构成和地下水道等诸多因素考虑,最后还是决定用柱子支撑通道,并用大量并不美观的黑花岗岩作为墙体材质。自萨拉门罗三世之后,这个地宫基本没有扩建,只不过把图书馆或收藏室这些大厅的功能给转换一下罢了。
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