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阵营冲突是游戏公司设置的一个卖点。不同的玩家站在各自的立场上,形成敌对关系,然后展开激烈的碰撞。对于热衷于战斗的玩家来说自然是好事一桩,对于游戏公司来说也大赚了一笔——战斗时消耗的大量药品、玩家被爆了装备后又要去市场补充……来回几次,当中的利润非常可观。
在阵营冲突中,玩家杀死敌对玩家,并不会得到罪恶值,还能获得荣誉值,这就是游戏公司的鼓励手段之一。荣誉值可以用来兑换技能书、装备、药品、道具、金钱和经验值,非常实用,再加上杀死敌方阵营的玩家时能获得高额经验值,所以也有大神乐于此道——当年剑仙御清锋、宗师天行剑、妖龙江花火三人结了【鼎立之阵】,在“富士”狠狠地大闹了一场,这件事至今还被“华夏”玩家津津乐道呢(虽然“富士”玩家对此绝口不提就是了)。
在“末日交锋”中,所有生灵结成暂时联盟,互不动手,因此南极大陆上禁止阵营冲突。
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“福音”的第一次死灵与生灵之间的阵营冲突结束了,来得快,去得也快。究其原因,其实是因为天气变化,忽然下了大雨。因为“断裂之环”靠近白骨海洋南部,生灵玩家们跨越山脉后,其散发的生命气息与天上死气阴云冲突,导致了特大的酸雨——这些雨水对死灵生物有着强烈的伤害,但对于生灵玩家来说,更是每秒钟去血40点、带来“虚弱”状态的剧毒啊!在这种情况下,一群毫无防备的生灵玩家被淋成了落汤鸡,然后落荒而逃。
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