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昨日,在“福音”的阵营冲突中,死灵玩家被生灵玩家赶走,这事闹得论坛沸沸扬扬。生灵玩家一方自然是义愤填膺,一定要把死灵玩家挡在奥斯吉利亚之外;死灵玩家也不甘示弱,各种战术轮番使出,就是和对面卯上了。“华夏”的死灵同胞们对此表示毫无压力——他们现在还没能踏出丰都一步呢。
而过了整整一天,死灵玩家们都没有任何斩获。连连而来的打击告诉他们一个事实:赢不了。大家都是玩家,在战略、战术上都相差无几,谁也没比谁聪明(而且对方群体基数大,聪明的人比自己这边多得多);级数、技能、装备都是对方占优势,又没有死灵国度作为地利加成,能赢才怪!
高过自己十五级的玩家不能对自己攻击?乍看起来,似乎死灵玩家占了便宜,但在《乾坤》里,十级以上就是个分水岭,高过十五级与高过三十级是没什么差别的,唯一差别可能高过三十级的能秒杀自己。想通这一点后就能发现,系统没有把各个种族当成孩子一样的一视同仁,至少现在系统简直是死灵生物的后妈,没把死灵生物关小黑屋就算不错了。
“既然无法在死灵国度之外的地方打赢对手,那么我们想要扩张,简直是不可能的事情。如果有这种要求扩张多少多少地盘的任务,那简直就是刁难玩家嘛!”一个死灵玩家愤愤地拍了桌子。他选的是死灵生物的特色职业“僵化武夫”,这职业和鬼魅剑士恰好相反,特点就是力量奇大,所以桌子差点没被他拍成两半。
“不,就我所知,有人接了这种任务。”回答该玩家的,是才十六七岁的、“恐怖蜡像馆”的会长傍水依山。也不知他是否积极性受挫得严重了,语气沉稳得和外貌截然不同,就像在葬礼上念哀悼词差不多。“那就是六月阳光。”
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