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第八十二章:死灵的军势?维尼

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《乾坤》是一个包容性极强的游戏,可以说是包罗万有。为了得到大部分玩家群体的青睐,设计人员可说是花尽心思,这才打造出《乾坤》这么个“电子游戏史上首次出现的怪物”。

喜欢“养成”的玩家,可以捕捉怪物,饲养魔宠(甚至还能收集魔兽图鉴);喜欢“即时战略”的玩家,可以指挥军队,构建驻地;对于喜欢“解谜”的玩家,考验耐心和智力的连环任务是最佳选择,每解开一个谜题又会有另一个谜题在等着自己;而喜欢“棋牌”的玩家也有自己的最佳去处——每个大城市里都会有赌场之类的娱乐设施,除了扑克、国际象棋等现实中常见的游戏用具之外,还有《乾坤》独创的几种棋牌类游戏,绝对能让人流连忘返……诸如此类,不胜枚举。

而对于喜欢“格斗”的玩家,《乾坤》的PK系统简直是前所未有的好。在《乾坤》中,决定一场战斗胜负的,不只是死板的数据,更重要的是玩家的操作意识。从不同的角度打出的攻击,可以造成“浮空”、“击退”、“倒地”等效果;攻击在敌人身上不同的位置,也会影响着“破防”、“致命攻击”(暴击)、“一击必杀”(即死)的几率;用武器招架,也会有着“格挡”、“卸力”等不同的防御效果;遇到攻击可以通过“翻滚”闪避,就算倒地也可以用“弹跳”进行受身操作。至于“连击”和“聚气攻击”,更是让玩家们大呼过瘾。

当然,PK对于不擅长格斗类游戏的玩家来说很有些不公平,他们只能依靠技能、装备上附加的特效,虐一虐怪物和NPC。

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