言归正传。
与蛇人祭司相遇,我们算得上是仇人相见,分外眼红......它眼红。
其实这事儿也不能怪它,主要是冒险家疯狂屠戮怪物这件事所造成的仇恨,早已深深铭刻在怪物的骨子里。
绝大多数怪物——这里特指智商高到一定程度的怪物,初期智商不高的怪物,一般只会遵循本能,吱除外,但它那时的智商也不高,顶多算是婴孩——都会在从见到冒险家的那一刻起,从心底深处泛起对人类的仇恨。
仇恨一旦升起,自然不死不休。
嘶吼一声,蛇人祭司就朝着我扑了过来。
如今,我是一点也不惧怕它,不但是因为实力过线,还因为手里握有情报。
蛇人祭司在面对敌人时,往往第一击都会选择近身撕扯,之所以如此,多半是因为它们脑海中泛起的仇恨所致。
一旦攻击落空,它们就会改变攻击策略,施展诅咒魔法,给予对手负状态,然后再攻击。
倘若还是无法杀死对手,就继续给予负状态,然后再攻击。
如此往复,直到所有负状态都释放完毕,发现仍然无法拿下对手的话,它们就会再次调整战术——按照艾米丽的法,它们会选择战略性撤退,也就是逃跑。
别看第二十六层阴暗潮湿,仿若地牢,但其实,这一层的面积极大,而且犬牙交错,一个不留神,就有可能迷路。
迷路还不是最可怕的,最可怕的就是在迷路的时候,遭遇蛇人祭司的围攻。
若实力强横,自然不惧怕围攻,若实力一般,那就完犊子了,等被人找到的时候,多半已经凉凉,并且尸体都不可能完整。
据各国在二十层以下的地下城里折损的冒险家数量,是二十层以上的地下城里折损的冒险家数量的一倍多。
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