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一同汪正国之前的会谈没有结果,最终被忽悠着决定让瑶光1的后续往家庭影音方向发展,虽然不失为一个好套路,但心里的电脑游戏梦想依旧不是那么容易就熄灭。
现在正好,王新从波士顿大老远跑来淘金,而且都已经准备在卡带领域发展,那么顺便把电子游戏的设想也可以试一试嘛,反正两者之间在硬件上的区别不是太大。
“电子游戏?这东西在美国确实很受年轻人喜欢,但是在共和国,这里的消费者能够接受?”
对市场有怀疑,这是很正常的事,面对空白的产品市场,人们通常都是两种不同的看法和结果:一种是觉得这是前所未有的机会,自己占据之后就发了;另一种则认为这里的人们不需要该类型产品,没必要浪费时间。
这是市场经济学教材中非常经典的案例教材,很多人都知道,却依旧有人要不断地掉入该陷阱当中,有的人甚至两次、三次遭遇这种陷阱。
王新显然是在怀疑共和国这片市场对电子游戏的需求,这让钱伯斯感到很伤,自己就这么难找到个志同道合的合作者,还是说...这里真不适合电子游戏?
不可能,他还要再坚持:“不不不,这里的年轻消费者实际在观念上并不落后,他们能够迅速接受来自香江的电影录像片,甚至还以此衍生了一个新的行业。而有关电子游戏的问题,我之前已经从香江购买两台任天堂FC游戏机,给蜀都的年轻人试用过后,普遍都反应很不错,他们都愿意为这种新产品买单。”
市场考察和调研是产品开发之前必要的流程,钱伯斯把这一点执行的很好,这也是他能够成功的基础条件之一。
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