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我是一个话比较多的人,所以经过我几次三番的思想挣扎,还是多分一期来写锦囊。
身份局里面的锦囊分为单体攻击性的:三张决斗,三张火攻;群攻的:三张南蛮入侵,一张万箭齐发;控场专用(无伤害)的:五张顺手牵羊,六张过河拆桥,两张借刀杀人;群体辅助的:一张桃园结义,两张五谷丰登,六张铁索连环;单体辅助的:四张无中生有(以前我经常把无中生有和南蛮入侵的数量搞反总认为是4南蛮3无中,汗!);外加七张无懈可击。总计43张非延时类锦囊。
看似效果多种多样,其实无非就是两大类:打伤害,控牌。(我个人把桃园结义的回血视为打出负伤害),其中,南蛮、万箭、桃园和五谷,这四张锦囊统称aoe(广义的)但是如果在游戏中,一般玩家俗称的aoe是狭义的,即南蛮或者万箭。问aoe什么意思的,别问我,去问玩dota和lol的,aoe这个词就是从这两个游戏流传出来的,意为范围性的技能,与单体技能区分开。
这边我一个一个说。先从打伤害用的决斗和火攻来。(骗无懈的用处之前提过,不说了。)
1、决斗:清一色的A点,方片A,黑桃A,梅花A。效果是选择一个人,从对方开始轮流出杀,首先停止出杀的人受到另一方造成的1点伤害。
决斗这个锦囊有点类似双刃剑。用得好可以完美打出1点伤害,如果错估对手手上的“杀”的数量,也会对自己造成不必要的损失。但是决斗这个锦囊的用处不仅仅在于打伤害。它还有一个更好的用处,那就是针对敌方的某一个人,最大限度地淘对方的杀。这里有一半是心理战,一半是看技术。
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