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《比利林恩的中场战事》最大的贡献是什么?
当然是捧红了乔·阿尔文,然后他跟霉霉谈恋爱,直接打破了霉霉男友生命线,反正到现在都没有分手的消息传出来…
啧啧,霉霉诶,美娱、NBA的RBQ之一…
咳咳…
张俊生直言不讳:“3D电影讲究沉浸感,让观众沉浸在电影的世界中。但采用120帧画面太清晰,太震撼了,反而让人无法入戏。而且这种过度的清晰让人觉得很不舒服,感觉不对头…”
李鞍:“所以,你不鼓励这种尝试?”
“…倒不是不鼓励,只是不看好这次的《比利·林恩》!”
“…其实我也觉得清晰度太足了…”
李鞍也摇了摇头…
看来他自己也没有什么信心。
很正常,为了迁就技术,他放弃了自己最擅长的叙事!
大量使用透明的边缘和紧密的特写镜头,让整部电影显得匠气十足。
“其实,这类的技术更适合用在战争戏方面…”
“其实当初准备做120帧的时候,他们都劝我不要用,48帧的《霍比特人3》都失败了,用120帧风险太大,但我坚持要用120帧,我相信这个东西是有未来的。拍这部电影确实是个挑战,能够拍到这种程度,并顺利和观众见面,我已经满足了!”
电影,被称之为“24帧的艺术”!
但《霍比特人》系列却采用了每秒48帧的技术来拍摄和放映。48帧版的《霍比特人》能带给观众什么?会有更多的电影采用每秒48帧的技术来拍摄和放映吗?
人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留1/15秒。如果在前一帧画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达到了16-24FPS,人眼看到的基本是流畅的画面。
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