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现在距离系统更新已经过了十多天。
论坛上面,已经有一些人,总结出了大师级技能的各种特点。
和前面四个阶段的技能靠‘熟练度’升级不同,大师级技能的突破不是光使用技能就成的。而是要求玩家对于该技能,拥有远超普通玩家的掌握度和使用技巧才行……
甚至于,大师级技能甚至不要求技能熟练度达到“专家级100%”!
一个玩家技能等级纵然没有满熟练度,但是如果对于技能已经十分地领悟透彻了,那么也有机率直接就突破到大师级。
之所以出现这情况,是因为这次更新对于技能的“熟练度”也进行了调整。
现在,玩家使用了一个技能,系统会自动地评定它的熟练程度。
如果熟练程度十分高的话,那么将获得大量的“熟练度”。一个技能,有可能使用上几次就突破到专家级!
这无疑,让玩家转职或者是看情况更换技能变得方便许多。
此外,相比于专家级技能,大师级技能还有一个最大的不同。
那就是同样一个技能,在突破大师级之后获得的属性加成会像“天赋“一样因人而异的,而不像专家级之前的技能,加成的属性是固定的。
以轻甲战士玩家几乎人人都学习的15级基础技能“重斩”举例。
有的玩家“重斩”技能等级突破大师级获得的是“伤害增高”,而有的则是“击退效果加成”,有的却是附加的“力量属性增强”,还有的是获得了“破甲”的属性。
甚至,还有两个玩家获得了“去除除冷却时间”这种绝对别的战士玩家羡慕万分的极品属性。
原本“重斩'就是战士的一个极为强大的技能,而提升后获得了大师级属性后,实用程度甚至超过了战士大招!
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