“金属铠甲,没什么卵用,比我这身铠甲差远了,而且我这套铠甲还有石化防御效果。”
“这里的装备普遍属性很烂,苏羽凡一阵挑选后,只买下了一面钢盾和一套黑色的披风。”
不过手里剑他倒是买了一大堆,暗器本来就是他喜欢的,而且手里剑在《恶魔城.月下夜想曲》里面威力平平,但是在《恶魔城.迷宫的画廊》里可是第一神器,秒天秒地秒空气的那种……没有什么怪是一发手里剑解决不了的,有的话就来两发。
恶魔城系列和一般的RPG游戏设计思路不同,在其他RPG游戏里,玩家进了新城市后,基本上做的第一件事就是去寻找武器商店,给自己的装备升级换代。
恶魔城系列自从月下开始RPG化后,也加入了商店系统之后,但是商店一般只会卖属性比较垃圾的基础装备。
其目的就是为了鼓励玩家探索地图刷怪来自己寻找强力装备,或者是铸造升级高档装备,后续作品除了月轮没商店之外,基本都沿用了月下的设定。
唯一的例外就是《被夺走的刻印》了,但是刻印里所有武器刻印和魔法刻印都是靠探索和打怪刷出来的,防具饰品甚至药物和食物都得靠玩家自己去寻找素材,找到了足够多的素材并上交给相关的任务NPC,然后商店才会摆出高级道具出售。
而恶魔城这个设定,自然是被后继者黑暗之魂学去了,黑暗之魂和恶魔城一样,商店里基本只能买到垃圾装备;那些高档次的装备,得靠你自己去地图探索寻找,亦或者是杀怪爆出来。
毕竟黑暗之魂算是3D化的恶魔城。
除开武器之外,苏羽凡又看了看其他杂项,这回出售的道具倒是多种多样,恢复生命值魔法值的红蓝药水、自从追踪敌人的魔法之矢、低阶的魔法卷轴、可以传送回商店的传送劵、各种道具一应俱全,比起数量稀少属性又差价钱还贵的装备,道具的种类繁多数量齐全,而且还物美价廉。
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