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连击武士,血腥都市中又一种非常特殊的近战职业。
这种职业的最大特点就是可以形成连击技能,每一个技能彼此间都有关联,可以相互衔接,有起始技,有衔接技,有终结技。
这些技能都有自己的伤害力,但是相比同类技能多少都要弱一些,但是当它们联合作用时,则可以发挥出倍数威力。
比如刚才龙浩打出的三连击,三个技能伤害加起来只有三百点,去除T1000吸收一个技能的伤害,再去除沈奕的防御保护和伤害削弱,照理最多只能产生一百四十点左右的伤害。
但是当龙浩完成三连击的时候,他的逆肘终结技直接提升百分之七十五的威力,硬生生提升到二百五十点伤害。
这便是连击技的最大特点,每连一个技能,提升终结技伤害百分之二十五的伤害力。由于连击技最少由两个技能组成,因此只要连击成功,终结技就能提升百分之五十的伤害。
连击的技能越多,终结技的威力越大,发挥的威力就越强猛。
但是要完成连击却不是一件容易的事。
在技能连击期间,不可以使用任何普通攻击,其他非连击技能,或者武器攻击。此外连击技必须是徒手使用,更不允许击空,否则连击效果无法产生。
对于绝大部分冒险者来说,这是非常困难的。
要知道每一名近战冒险者都渴望着能够将近战技能连续运用,通过的连续攻击造成瞬间的高杀伤,但那并不是一件容易的事。
由于近战技能必须在接触对方时产生作用,因此绝大部分冒险者在对战时都极为小心,不给对手连续接触的机会。往往承受住一个技能的同时,便会做出种种规避动作,或后撤,或闪避,或封架,或反击。
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