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HK610 狗急跳墙的企鹅!

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.三月二十一日,晚上八点,进入网络游戏黄金时间。

穿越火线的在线人数,快速的提升着。从三十多万在线人数,迅速飙升至了四十多万人。

衣卒尔控制的八千一百多账号,分布在四十多万人中,虽然被稀释了一些比例,可也保证了五十多个人中,便有一个作弊账号的存在。

面对石磊祭出的杀招,大企鹅并不是无动于衷,他们积极的通过后台技龗术查询,封杀着确认数据的作弊账号。

穿越火线上线之初,大企鹅还没有开发出来,一个完整的反作弊体系。想要确认作弊账号,整个流程比较繁琐,必须通过服务器后台,调查一系列的游戏过程数据,然后仔细对比分析,才可能确定是否为作弊账号。

衣卒尔控制着八千多个作弊账号,从七点过就开始在穿越火线中呼风唤雨。经过了接近一个小时的清理,大企鹅的技龗术部门,仅仅才处理不到一百个账号。这样的清理速度,对于八千多个作弊账号,基本上没有太大的影响。

但是,八点半的时候,衣卒尔发出了提示。

“Sir,作弊账号被处理速度增加,仅仅之前三分钟,被处理五百六十二个账号。”衣卒尔检测到了异常,首先查询了原因,没有得到解决方案,立刻通知了石磊。

石磊眼神一凝,快速的入侵进入穿越火线服务器,在服务器内部寻找着原因。穿越火线的服务器,防御力度基本上属于没有。

游戏服务器与数据服务器不一样,数据服务器可以筛选过滤,只接受定向的IP数据传送;Web服务器也能够阻挡数据传送,唯独游戏服务器不能!

游戏服务器作为游戏处理中心。游戏客户端在玩家的控制中,需要反馈一系列的数据情况,包括聊天信息。因此,游戏服务器需要接受任何用户的任何信息,并且加工处理分析。

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