11、【黑暗源泉lv25:
被动:在黑暗环境下,精神和生命恢复速度提高x%,黑暗源泉主动效果消耗减少(x/5)%。
主动:将最多x%的生命值或精神值,供给另一个目标,转化量为(x/2)%,供给结束后,若处于黑暗环境,恢复速度额外提高x%。
——“源源不断”】
反馈奉献+暗影融汇.....吧?
和之前比起来,转化量下降了一大截,但是,没有了数量的限制。
而且,供给时会陷入僵直的负面状态也消失了,还多了一个供给后恢复加速的buff。
也就是,献完血之后吃得更香,恢复速度加快的感觉。
沉吟了片刻之后,亚特接着看向下一个。
12、【长眠厄响lv25:
主动:对释放不祥波动,造成伤害,使目标陷入沉睡。且敌方幸运越低时造成的伤害越高,有极大几率使目标幸运降低,目标等级越低几率越大。
————“永眠”】
长眠序曲加上不祥波动,取消了通过乐器才能够激活的前置条件。
抬起手,亚特尝试使用了一次这个技能——
这个“不详波动”并不是厄运之力,只是能够干涉目标身体中的气运而已。
这一点,亚特就算不用技能也能够做到。
干涉对方身体中的厄运,让它们攻击气运,或者是让厄运聚拢到对方身体里,就可以做到“使幸运降低”这种效果了。
只要亚特想,他通过任何技能都能够达到这一效果。
所以,这个技能......
不对,不使用厄运之力就能够干涉厄运和气运,也是个能够隐藏身份的手段。
之后他会到“游戏玩家”的组织里去,到时候用这个技能作为解释.......可以考虑一下。
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