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第三百七十一章 “游戏玩家”与行动规划

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最开始那是一个由猎天使魔女、鬼泣、暗黑破坏神、地狱神探、无冬之夜、博德之门等许多与魔鬼有关的作品的各种世界的模板,糅合出的位面,是“游戏玩家”这个组织培养的几大世界之一。

多元位面之中,看上并走上魔鬼的欲望原罪的道路的强者并不少。

尤其是“游戏玩家”这个组织之中的人,有不少存在都走上了欲望原罪的道路。

作为“游戏玩家”最大的几个韭菜园之一,这个“黑魔”世界相当独特,并且,在后续的培养之中,有许多游戏玩家的成员,从东方系世界之中,与欲望原罪近似的道路“魔道”、“心魔”等道路上得到了新思路,让这个“黑魔”世界成长了起来。

以猎天使魔女的女主角为蓝本制造的各种“魔女”,在这个黑魔世界基本上每天都要死上千八百个,但是作为游戏玩家这个组织的韭菜园,想要制造出新的,也是随随便便就一大把。

像是荣光世界的悲哀史诗那种规模的大战,在这个黑魔世界里,基本上每个月都有。

根本不是一个规格的强大世界。

不,应该叫做世界群。

因为,这个“黑魔”只是一个统称,准确地说,它在物质形态上是个八维的位面。

每个黑魔世界的位面态都是三维物质位面——三维物质态,作为物质位面是最稳定,也最容易控制的。

一个三维立方体能切割出多少个二维平面?

近乎无限。

所以,一个四维世界中的位面上限数量,可以说就是无限——

一个四维世界可以容纳的三维位面的数量就已经近乎于无限了,更别说黑魔世界是个八维位面了。

除了最核心的主世界之外,黑魔世界群之中,七级世界的数量众多,六级世界的数量也是几何倍增长,随着世界等级的递减,低级世界的数量也就越多。

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