整个月球的时间流动仿佛是一下子被凝固了,在这样的间隙中展开的对决,即使是作为远处的耀光和上杉谦信,连同红莲在内,在三人也只能一时干瞪眼却不能发出声音,而这样的声音都发布出来,其他声音就更加不用了。
随着使与恶魔的战斗被瞬间“冻结”,整个月球如今除了次元对决中的声音之外,都听不到任何一丝物理上的声响。
当然,也不知道是从哪里吹来的风倒是依然还在战场中肆虐,顺着风势的引导,刃心看到了在战场上纹丝不动的「界骑兵」,同时刃心也注意到了位面召唤中,红莲没有详细告诉刃心的另一个细节,也可以是一个区别,就是位面召唤中的所有精灵,和超越的精灵有一个共同点,那就是位面召唤的精灵只有一种表示形式,那就是只能在正面表示下以攻击和防守两种形态出场,相应的传统召唤则不然。
这个机制则其实是有好有坏,首先大部分时候相比传统的次元召唤自然是少了一些灵活性,这种灵活性的缺失,也会使得位面召唤的卡槽并不是适用于所有精灵,尤其是需要在放置状态下发挥作用的有些N阶精灵和进阶精灵,但好处也有,就是在既需要防守并且又需要当回合发动精灵特性效果的情况下,这个时候位面召唤就可以令对象精灵直接以正面防守表示上场,并且还可以触发精灵特性。
这里面牵扯到一个回合时效的问题,既当回合发动和这一回合发动的效果,价值不同可截然不同,加上有些精灵的特性在放置状态下通过战斗被翻开是不会发动的,因此在那种情况下,不用等到下一回合,当回合就可以做到正面表示防守上场的位面召唤,会在大多数时候成为最好的方案。
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