平衡很重要,尤其是对于一个次元对决这样的一个横跨所有时空,本质上却还是一个集换式卡牌游戏的内容来。而平衡这两个字包含的意义和层面也是相当广泛,这种一两句话不清楚的东西,大概就只有意会了,只能平衡相对是只有在不受到利益驱使下才会出现的产物,而平衡同样需要一个更加强有力的环境来最大限度是体现其存在的价值。
很显然,刃心如今的对手,铠大概是没有这种概念的。
“哈哈哈!「空骑士」攻击时,该精灵的特性[俯冲]效果会发动,该精灵攻击时不会触发敌方战场上的羁绊卡效果!”
铠这句话的意思,可不是马后炮,而是想要给刃心一个惊喜了,那么对于这个“事后诸葛”的法,刃心当然不会去在意,却是这个时候,刃心注意到的是战场上「空骑士」发生变化的攻击数据。
「空骑士」
次元卡,等阶:R
属性:风,种族:使
效果:俯冲,+[蓄力],+「粉碎长枪」。
攻:8(7+1)守:8(7+1)
这个「空骑士」的攻击力如今可是又增加了1点,这就给刃心造成了不的困扰,7点攻击「空骑士」如今和8点的「空骑士」,对于刃心的区别还是挺大的,一个“78”的精灵其防守虽然高,但攻击力毕竟还是7点,可一个“88”的精灵,「吕玲绮」想要打败它就有些难度了,更不用,刃心现在只能依靠「吕玲绮」做到这种事情。
当下铠也明显看到刃心面上的表情变化,当下道:“哼哼……而且在「界骑士」的攻击过后,由「粉碎长枪」赋予该精灵的特性[蓄力]效果发动!”
铠的冷笑声这个时候其实可不像是一个使,而像是一个恶魔吧。
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