每一张卡都有每一张卡的作用与定位。
这是除了本身的类型和效果,作为次元卡的等阶,特性,属性,种族,职种,兵种,甚至于关键词,这些因素导致的价值恒定体系运转的核心逻辑。
但单就「陷阵营长枪兵」来,这其实是一张挺亏的卡牌,在刃心的卡组中为数几张至今意义不太明聊卡牌之一。
因为他的效果,有和没有好像没什么区别,而“33”的数据又实在算不上一种特长了,毕竟高不封顶,低不算低,攻击和防守实际不太行,而这个不太行,以攻击和防守的损失实则又建立在一个意义不明的特性效果身上。
这好像,「陷阵营长枪兵」就是一个“33”从手中打出来的白板一样,亏当然还是亏的。
因为刃心明明有太多的卡牌都可以替换掉这只精灵,无论以攻击和防守的角度。
可即使如此,在明知是亏的情况下,刃心还是没有选择将其剔除。
这个就很难,也许在刃心这里,有太多明知道是不赚却依然需要去做的事情了,他已经习惯于这样的事实存在。
只要他认为可以接受就没什么,还有一点就是,N阶的精灵做到的事情始终是有限的。
也就是,只要过了N阶精灵的阶段进入R阶精灵或者更高阶精灵的后期战斗,其实N阶精灵的攻击和防守数值,一定程度上真的没有太大意义。
对象只需要是一只N阶精灵,只要能够通常召唤出来,符合这两个条件其实也就没什么。
毕竟真正的战斗一般发生在第二三回合,转阶段的时候,到时反正都是要拿来转换次元力的,是什么都无所谓了。
虽然特性效果的角度终归不是完全无意义的,可刃心的卡组,本来就不是和N阶精灵联动的构筑体系。
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