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李岚听了苏羽的解释,叹了口气,“没想到想薅商家的羊毛这么难,还不如避开这段时间,老老实实直接下单算了。”
苏羽点点头,“就是这个道理,经过这么多年的发展,其实商家都总结出经验了,以前那种先涨价后打折的模式太直接粗暴,大家一眼就识破,为了诱导消费,就得另辟蹊径,这些复杂的计算里面,不只是包含了数学原理,还涵盖了经济学原理和心理博弈。
有人在数学题上翻车,有人在高层盖楼中落马,数学不会可以弃考,而盖楼这件事情,一旦开始,就没有退路。
盖楼的游戏规很简单,每天完成固定的任务升级,邀请好友助力,获得更多“喵币”,然后盖更高的楼层。
玩家组成战队互相PK,盖的高的队伍获胜,瓜分红包池的红包。
盖楼的“流氓”在于,每晚十点出结果,每天早晨六点强制匹配队伍,每次匹配都要扣除相应的门票,就是你的红包钱。
如果昨天赢了钱,今天不玩,也会被扣掉入场门票,接下来还会一直匹配和扣钱,这就逼着人们一刻都不能松懈,毫无保留地投入到这场竞技中。
根据经济学的道理,沉没成本是指那些确定发生,无法收回的支出,沉没成本不应该影响人们的决策。
但在实际生活中,许多人为了避免损失带来的负面情绪,在做决策时往往沉湎于沉没成本,选择了非理性的行为方式。
在盖楼游戏中,游戏设计者利用了人们对于沉没成本的执着,强制性地每天扣除入场门票,让人们觉得自己产生了损失,从而一定要继续血拼,赢回这部分收益。
而且玩家投入越多时间和精力,越不容易放弃,因为“已经做了这么多,现在放弃就等于以前白干了”,甚至走上氪金的不归路。
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