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第五百二十六章 游戏制作分工

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第526章游戏制作分工

当然也不是所有的工作环境都是像于一叶这里的工作环境一样的安静。

在软件研发部和计算机部门的楼上好几层。

一群人正在吵架。

这群人不是别人,正是《战魂》游戏的制作人员们。

一群人吵的内容很简简单,怎么将于一叶给他们的游戏策划变得细致且饱满。

每一个人都有自己的想法,所以不吵架就有了鬼了。

不过也幸亏于一叶已经给了大体的研究方向,所以这样的争吵并不常见。

坐在椅子上,一脸疲惫的宁仁初挥了挥手示意一群人安静下来。

你还别说还挺管用的,毕竟宁仁初的技术水平在网络上是有目共睹的,大家也是比较信服他的,所以最后当仁不让的成为了这个小组的头。

“按照你们擅长的来,你们不要混成一锅粥吵。”

从一旁的办公桌上抓来一支笔和一张纸,便开始在上面写写画画起来。

“做一个游戏也是需要分工的,于总之前开会的时候也说过了,现在虽然咱们的人不够多,但是想要分出几个部门来还是可以做到的,哪怕是一个部门只有一个人也是可以的。”

“咱们学了这么久了,也应该知道了,一个完整的游戏制作团队首先需要一个制作人,制作人下面有主程、主策、主美。主程下面应该有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发;主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、qa;主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。”

将每一个部门,每一个分支都写下来,宁仁初依旧在念念叨叨的。

“这些部门里我们的确不可能每一个都配齐,不过制作人肯定是于总负责,这个无所谓,所以你们赶紧来认领自己的职位,咱们就这几十号人,实在是人不够了,服务器还有编程的任务就交给楼下那群人,谁叫他们人多呢?”

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