蛙皮护腕的属性不错,而且作为绿色的套装,如果能够集齐一套的话,属性肯定会变得更赞。
唯一可惜的是,它的名字虽然叫做护腕,但实际上却是一个拳套类武器。夜未明到现在还没学过拳脚功夫,所以拿之无用,只能卖钱。
至于那个“痛苦的一袋米”。
尼玛!
这到底是个什么玩意?
一袋坏掉的大米,居然还无法丢弃,无法销毁!
这是要让它永远占用玩家的一个背包空间,借此来让人感受痛苦吗?
“哎呀!……”
就在夜未明纠结与这一袋米该怎么处理的时候,战场的另一边忽然传来一声惊呼。转头看去,却是白展基在与林志佩维持了这么长时间五五开的局面之后,终于还是不敌对手,左肋下被对方划了一剑,留下一道深可见骨的伤口。
在《侠义永恒》里,NPC之间的战斗也是分为两种模式的。
一般在有玩家参与的战斗中,其战斗模式基本和玩家打BOSS差不多,虽然依旧凶险,但很大程度上都是被和谐之后的场面。受伤虽然依旧会疼痛,但伤口会很快恢复,区别只是血量的减少,甚至对接下来的战斗都没有多大影响。
而NPC与NPC之间的战斗,则是真真正正的战斗,一旦受伤,不但无法在短时间内迅速恢复,甚至伤口带来的疼痛感,还会在一定程度上影响其战斗力的发挥。
至于说这种影响可以达到一个什么样的程度?
具体还要看伤势的严重程度,与受伤之人意志是否坚定有关。
夜未明现在严重怀疑这个任务的设定是:只要玩家这边的战斗不解决,他们那边就可以永远的五五开下去。而只要玩家打完收工,小白就会立刻受伤,以此来给玩家增加紧迫感和难度。
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