“不能太悲观,也不能跟龙王一样傻乐。”
孔明依然无法停下思考,思考的方向也跟其他人略微有些不同。
首先,神魔游戏之所以被大家称之为游戏,是因为像,而游戏有一个重要特征,那就是规则。
有规则才可以成为游戏。
无序的那只是混乱。
在此基础上,神魔游戏有着诸多大家慢慢摸索推测出来的“规则”
有些被推翻,有些被证实,至少算得上是规律。
比如下棋,马走日,相走田,是棋子要遵守的规则,更是下棋人要遵守的规则。
如果将所有的神魔行走比喻成为棋子,神魔游戏为棋局,大家假想或许存在的“神魔”为下棋人。
神魔固然有掀翻棋盘,砸碎棋子的能力,但他想要通过棋子去达成某件事情,就必须要遵守棋局的规则。
掀桌子不玩了的情况会发生吗?
孔明觉得有可能——万事都有可能。
可掀桌子不玩了的结果和我赢了这场游戏的结果是不一样的。
孔明相信,“神魔”追求的是后者。
既然如此,那就不必过于悲观,规则是一种钳制,也是一种保护。
大家都在规则之内行事,是一件好事情。
思维发散出去,装备有坑,可能是一次单纯的意外,可能是神魔设下的陷阱,也可能是其他世界之人的“触手”。
很多可能,很多分支,具体如何,没有更多的情报,孔明无法继续深入。
不能深入,但可以扩大“打击面”。
既然装备有可能出现问题,那么,命格呢?
命格持有者的命格,有没有可能也出现问题?
对于武林神话来说,乍看之下是比装备更加严重的事情——但也未必。
因为在很早之前,大家就思考过,命格到底有没有坑,是不是双刃剑,诸如此类的问题。
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