从安德烈拜访了丘吉尔庄园开始,时间静静流逝,到现在已经过去有半个月之久。
平静的日常背后潜藏着汹涌的暗流,但至少现在并没有影响到安德烈,他也对此亦无所觉。
安德烈完全沉浸在构建《逃生》世界的过程之中。
他要构建的世界主要是以前世的《逃生2》为蓝本。
故事讲述的是摄影师布莱克和他的记者女友琳前去某偏僻地区调查孕妇离奇死亡的事件,却因为直升机失事而坠落在一个偏僻村庄外面。
就在布莱克苏醒后为自己的存活感到幸运时,却惊悚地发现,在一片空地上,直升机的驾驶员死了。但驾驶员不是死于空难,而是在空难中幸存后,被人残忍地剥去了皮肤,贯穿在十字架上。
同时,他的妻子琳失踪了。
为了找到琳,布莱克不得不进入一个充满宗教偏执狂的村庄之中,并且遇到了一系列让人毛骨悚然的事件。
《逃生2》就是这样一个混杂着宗教气息和惊悚意味的恐怖世界,是一个能把人的恐惧情绪调动到极限的作品。
安德烈全身心地投入在《逃生》世界的架构之中。
他前面选择兑换的光影架构法,正好就能够用在《逃生》世界的架构之中,因为逃生世界的精髓就是它的画面光影。
前世整个《逃生2》的游戏流程,除了部分幻觉剧情外,几乎所有流程都在伸手不见五指的黑暗中度过。
主角布莱克在黑暗中摸索,能借助的光源除了房屋中透露出的微弱灯光,就只有摄像机的夜视模式。
而即便是开启了摄像机的夜视模式,惨绿的视角仍会让你觉得好像在看一部鬼片,在这种视角之中,再平常不过的景象都会平添几分诡异,更不用说是游戏主角所处的满是死人和血腥的村庄了。
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