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核心规则与资源短缺

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“虽然我这句话对于系统来说应该也算是相当不错,但是如果说真的是要考虑清楚的话,那么核心的资源对于我们来说很有可能才是最根本的原因,也许这些本来就是在系统上应该存在的东西,但是你也可以发现这个其实是有存货的。所以也就是说明这件事情对于他们来说本来就是有一定的限制的,如果说真的是过多或者过少的话,那么肯定也算是不利于你以前的这些素质的发展,如果我猜的没有错,应该还是有着专门的制作的这些东西的物品工厂,如果说我真的很没有把握,这件事情对于我们来说应该也算是海量抢购的状态了。”

也许也是在最初的这么一个环境下,所以有这样积分的物品,也算是非常的没有什么东西可以兑换的情况下,他们也可以选择一些比较低端的物品进行代替,然后在以后有积分的时候进行退货并且选择调换。虽然说对于他们来说,这件事情可能算得上是一个比较坑后来的买家,但是如果说真的是因为系统制作的话,那么对于他们来说这件事情也算是一个二次的利用,对于后来的人有些不公平,但是这些货物却到了一个最大的利用程度,如果说真的不是资源有限的完了吗?为什么会有这样的存在呢?如果说真的是要退货的话,究竟是捡到了一个大便宜还是买到了一个大坑还是一个难治的问题。可是这系统却是鼓励这样的发展,对于他们来说这件事情,是不是也说明这件事情对于他们来说也算是一个资源有限的这么一个解释呢?

这么想,这对于他们来说这件事情肯定也算是比较的麻烦,如果说真的是因为这样的事情的话,那么也就说明他们必须要在资源有限,而且现在还比较充足的时候,要抓紧时间去屯一些货,虽然说对于他们来说这件事情可能也算是有些问题,但是如果说真的是要发生一些问题的话,那么他们的这些手上的道具,很有可能就他们虽然说这些有些是低端的产品,但是不管怎样,如果说真的是要比性价比的话,那么却是最高的这件事情对于高手而言根本就是没有必要的,但是对于新手而言,这件事情却是非常必须要做的事情。

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