没有法力值费用的牌手可以说是没有食材的厨师,万般厨艺,无数变化,也不能让你拿空气做出一道美味佳肴来。
“构建个人面板已消耗五颗法力水晶”
“系统不提供法力值,每回合按照规则提供一颗空的法力水晶,请牌手使用自身魔力加以填充”
“这种事情应该在开战之前说啊!”
没办法,不想要试炼失败的莱特只能强打精神,用手上总计五颗的法力水晶来迎战豺狼人霍格了。
“游戏开始,由我先攻!”
霍格冷笑着做出了先攻宣言。
霍格打出了手上唯一一张牌。
豺狼人强盗,2攻1血。
没有“冲锋”异能的随从在刚刚召唤的回合都是无法进攻的,霍格的先手优势也不至于太大。
“轮到你了。”
新手试炼的牌局规则还是和莱特更为熟悉的对战模式有所不同。比如,他和霍格都没有英雄技能;再比如双方都没有起始手牌,都是从牌组中抽一打一;而最重要的不同是:
双方牌手的生命值消失不见了!
除去几种特殊的获胜方式之外,唯一能够决定炉石对局胜负的就是生命值了。生命值变为零或负数的牌手自然就是输家,也正因生命值如此重要,莱特经历过的所有对局都会在牌手身上标示出一个代表生命值的显眼数字。
莱特环顾牌局,目光在自己和霍格身上来回打量:没有生命值显示,是单纯的系统出错,还是规则有所变化?
无论如何,他在第一回合就只能做出唯一的操作:
消耗一点法力水晶,召唤鱼人袭击者,2攻1血。
鱼人袭击者同样没有冲锋异能,莱特只能选择结束回合。
豺狼人强盗攻来了,不是攻击鱼人袭击者,而是攻击莱特本人。
当豺狼人的槌头恶狠狠地砸来的时候,莱特发现自己完全无法躲避。并不是豺狼人强盗的攻击已经高明到了避无可避的程度,而是莱特被某种无形的力量束缚在了原地,别说躲避,就连下意识地防护动作也无法做出。
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