为了避免刺激到氪金的玩家们,莱特十分贴心的把具体数据隐去,只在论坛上贴出了实时更新的柱状图。
“因为部分玩家的强烈要求,现贴出《炉石传说》《大富翁》两款游戏的收入对比。”
《大富翁》明显要比《炉石传说》高出一截。
无论是花费的精力,运营的成本,还是玩家人数,游戏热情,《炉石传说》的各项数据都要优于《大富翁》,而收入却远远不足。
对于这种情况,莱特做了深刻的自我检讨。
还是受前世的影响太深,没有给《炉石传说》开发新的氪金点。
从数据上分析,真正为莱特提供的收入的核心玩家,牌手肯定要比棋手多。
但是,牌手们并没有全金卡全皮肤之外的氪金方法,而主要归洛斯运营的《大富翁》可是时不时就出个限定的补充包。这也就造成了顶尖棋手的氪金总额要远超顶尖牌手的现状。
而论及大众玩家的氪金情况,牌手们虽然普遍会买上不多的几包,但因为竞技场和每日任务都能积攒金币的缘故,往往也就买几包为止了,提供不了多少收入。
虽然大部分棋手们虽然也仅止于凑个热闹,但架不住活动多,日积月累,消费总额也远超牌手。
莱特痛定思痛,决心在淘汰赛期间就给《炉石传说》开发出新的氪金点,来挽回这段时间的损失。
先从卡包可以赠送开始吧。
……
公布了营收对比之后,棋手们在帖子下面疯狂@各个牌手。
虽然牌手们很气,但也没什么办法。
主要是核心牌手早就做齐了全金卡牌,买完了全部的牌手皮肤,自己虚拟的牌手形象也都保存了十几个了。
再花钱买卡包,就是听个旅店老板喊两声稀有,氪金也没有这么氪的。
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