马库斯是选择拒绝的。
毕竟在他看来,游戏开发自由,就想他设计的游戏一样,公司和他都不该被约束,本人有着可笑又单纯的理念,仿佛游戏行业的殉道者一般。
这样的创业者很常见,大多是金钱为粪土,更喜欢用自己的产品影响世界。
而从中立的角度来看,它们又傻的有些可爱。
而对于吴奇而言。
入股游戏公司是一种策略,是公司国际扩张策略之一。毕竟相对于敏感的技术行业,游戏和影视这类内容行业不敏感,而且游戏少数也是个万亿级别市场。当然公司没有成为企鹅的打算,但是脸谱网有三分之一的广告收入来自网络游戏,这个事实也迫使公司内部更倾向于在游戏领域的扩张。
同时,谁也不嫌钱多!
在公司推出了《蛊真人》系列网游后,打造了一个属于集团的热门网游,公司内部才真切了解到了,一款热门的网游到底有多大的利润?
这么说吧!
腾讯中期之所以能撑起来,就是靠着那几款网络游戏,B站最后能拖死A站获胜,靠的也是一款网络游戏,网易能够在未来不掉队,也是因为《梦幻西游》的大卖。
每月数十亿的流水,每日上百万的日活,同时相关的话题度,也形成了一波风潮,让公司上下游获利,比如游戏开发之后,同名网文也成为紫金图书网的头部作品,甚至于相关的同人作品也成为了分区最火。
除了出了游戏这个圈子外,海星音乐的同人歌曲创作,以及接下来可能的影视版权改编,让整个文娱体系都开始沸腾,大家伙好像看见了一条完善的上下游产业链。
后世的大文娱和IP战略早已是烂熟的话题了,可是如今却需要大家花费数以十年的时间趟路。
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