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引导时间没有结束,并不等于调查不能现在开始。
梦魇系的副本难度系数较高,如果无法迅速掌握诅咒规律,匹配到这种副本几乎就是白给。
毕竟相比于有实体的怪物,梦魇类诅咒杀人更不讲道理,一旦陷入睡梦就必然是被动挨打。
《异度真实》距离开服也有一天多的时间了,很多玩家都慢慢摸索上路。
这不,就在方良等人准备分配调查方向时,那些玩家就急急忙忙的四散而去。
有人走向了食堂窗口,也有人走向了公寓的楼梯与电梯口。
他们都想抓紧这1800秒,尽可能的在安全时间内进行调查,好让胜算更大一些。
“……最好别把其他玩家当傻子,又刺激又好玩又能赚钱的游戏,这年头可不多见。”
方良拿起餐盘,走向食堂窗口,顺便观察其他玩家的行为与动向。
以每队四人为基础编制,在方良的观察过程中,有两队陌生玩家,吸引了他的注意力。
那两队玩家面色略显凝重,队伍内部成员的彼此交流也不多,脸上的怀疑之色比较明显。
从他们略显紧张的肢体动作来看,他们有可能是受系统组队的散排玩家,对通关副本有一定的需求,而不是方良这样互相认识的四人组固定队。
那部分玩家里,疑似有人持有诅咒,导致他们在看向其他人时,多少有些竞争之意。
不过大多数玩家,都是比较紧张,交流期间大多是寻求组队。
还有些玩家,则像是单纯享受惊悚副本的玩家,他们难掩脸上的惊慌和紧张,但眼神里却闪烁着兴奋与期待。俨然一副惊悚片御用龙套的模样,让人觉得他们会更容易挂掉。
方良记得,曾经有一位不知名的作者说过:人类喜欢恐怖片、惊悚片、悲剧喜剧片,其核心原因在于酝酿情绪、处理情绪与控制情绪。
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