不知道是不是饶共性,绝望的表情似乎别有一种特别的欣赏韵味。
比如玩家们喜欢欣赏boss倒地时候拿不甘的眼神,而boss......则喜欢在绝对实力下团灭的别去的玩家的那种无力的深情。
额......行吧,又不是真的,没必要搞得和生死离别一样。
但是那种对失败的厌恶却是不会作假的,不管是玩家们来还是对boss都一样,别把系统boss当成没有脑子的笨蛋,尤其是这种明显是被系统放开了各种限制束缚的boss,可以如果这家伙走出去装成玩家都不是没有可能的!
boss在反抗,不过很显然有反抗的地方就有弹压,阿克他们很明显的已经找准了这只boss的一些行为模式,比如这家伙总想切后排!
这玩家们怎么能够允许,后排本来应该是他们插科打诨......不,稳定输出的地方,岂能容许boss来轻易屠戮!
那么一层包围就两层,两层不够那就三层,然后大家分散站位,让整个后排变成了一个更加广阔稀疏的空间,这么一来的话即便是boss想切后排那顶多也就切一两个,这样的牺牲一时间阿克他们还是能够承受得起得。
所以......阿克他们是打顺手了,但是boss就难免憋屈了,这感觉就好像是被困入了八卦阵一样,问题是还是没有生门得那种。
接连几次机制技能boss都想利用这种不同于普通攻击的模式来突破阿克他们玩家构建出来的层层包围圈,但是没奈何玩家们似乎已经习惯了bpss闹妖蛾子的各种法子,把boss磕不要不要的。
变异侏儒王!
血量29%!
总算是打到了boss即将拼死的边缘,但这也恰恰就是玩家们最担心问题狂暴的boss不好惹,但是一直憋屈的boss更加不好惹。
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