夏承越一直在看她游戏,知道她是帮助别人结果被人杀死,实际上是她的等级太低了,等级高点的话就会触发教训、或者反杀之类的情景,而且对于不同的玩家,这个NPC的选择也会不同。
余溦的选择都是善良倾向的,自然人善被人欺,如果是个恶人,那个NPC不会主动出手了,但是会有善良倾向的NPC主动杀恶人,总的来说,夏承越还是倾向于善良但是不迂腐。
也是希望这个游戏能有点引导作用吧,他也没有经历过修行文明,不知道修行文明到底是什么形态,是弱肉强食、强者为尊、还是能够由稳定的政府统治,夏承越自然是希望社会稳定的,因此现在就可以潜移默化地引导了。
接着余溦又重新开始了,这次她全部选的邪恶倾向,但是没完多久就丢了手机不玩了,确实,一直做出跟自己性情不一致的选择,总归是很别扭的,而且这么选择又不会多出受益,自然很少会有人这么选择。
至于角色死亡的损失,其实角色只要修行到元神期就可以通过分身历练了,即使分身死了也就损失一些灵石,于本体无损。不可能有不死的角色,这么做自然也是有收皮肤钱的原因。
要是不想死,最好就是本体永远不动,只用分身。这样除非到了天寿,自然是安全得很。
……
见余溦又准备再来一次,夏承越知道再不说正事,余溦可能会一直玩下去,连忙问道:“余溦,这个游戏好玩吗?”
“挺有意思的,不过这画面太差了!”余溦一边回答,一边熟练的开始设置人物背景,你这样头也不回地说话真的好吗?眼看余溦也有沉迷迹象,夏承越直接一把抱住余溦,进入原界。
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