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第433章 青兽罗罗

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这太奇怪了啊,没有属性加成的内功,难度如此之高,但练了等于白练的内功?

季罗聪不信邪!

在游戏界面下,以季罗聪当前实装的5级九鼎功为例,正常的内功属性加成显示如下。

“九鼎功”

发挥:95%

属性:归元

【功法类型】

武学内功

传自:空桑派

修习程度:100%

心法等级:10(内功造诣+50)

【内功属性】

催破:1

轻灵:1

护体:3

奇窍:8

万用:6

内力增加:归元内力+50

【运功效果】

守御效率:+29%

疗伤效率:+147%

外伤上限:+117

内伤上限:+117

力道:+58

内息:+58

驱毒效率:+147%

【心法正练】

大幅增强运用者的体质、悟性

【使用需求】

内功:

体质:

根骨:9570

悟性:

医术:

毒术:

当前发挥效率:95

游戏中的内功属性显示即是如此,功法类型一目了然。

内功属性中,催破为1,意思为催破有1个格子,能够实装只需要一个格子的武技,譬如戳眼削耳功;如果是九牛二虎刀,那就需要2个格子,没法实装,除非把万用中的数值加到催破上。

其他轻灵、护体、奇窍都是类似,万用是可以任意加到以上四项。

不同级别的内功,会有不同的催破、轻灵、护体、奇窍,原则上等级越高,格子越多。

就武功而言,低级武功多是1个格子,中级开始2个格子,高级就是3个格子。

也就是越是后期的武功,实装需要格子数量就大,没法密密麻麻的实装很多高级武功。

运功效果,不同内功不同属性,归元偏向防御与恢复,金刚偏向力道与进攻等等。

心法正练,这一栏还有心法逆练,当前游戏版本,内功、绝技都有正练、逆练特效,武技类与轻功类都没。

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