顿时这层楼的玩家都是在@他,让这个玩家说出猜测。
“大家想想看,中国历史上一直就有皇权和世家之间的争斗,无论承不承认,世家都是历史里极为重要的一个因素,那么在游戏里肯定也是这样设计的,当玩家的国家规模壮大到一定程度,就会有世家来投奔,并且还有各种好处,人才、金钱这些应有尽有,但是,玩家一旦接纳世家,那么玩家的国家阶级就会发生改变。
接纳的世家越多,或者说世家开出的条件牵涉的越深,那么世家在这个国家阶级之中的比例占据就会越来越多,楼上有玩家接受了世家,他的国家阶级比例就是世家达到了30%。”
这番分析都是让不少玩家认同:“应该是这样,只是这个世家的比例占据是不是越大就越不好?”
“我认为不太好,历史上当世家的力量过于强大的时候,皇权就会显得很被动,即使是下达了圣旨,执行下去也会显得收效不大,阳奉阴违,那么换到游戏里来,这也是一样的,当世家在国家阶级里所占的比例越高,肯定就会有各种各样的麻烦,我怀疑甚至还可能玩家会被架空。”
“我特意询问了官方,他们给出的回复是玩家也需要处理国家内部的麻烦,玩家游戏失败因素多种多样,不仅仅是国破城亡。很明显世家如果比例过高,那就会成为一个麻烦,甚至弄不好世家还会联合起来起义,直接推翻玩家的统治。”
其余玩家看着这个推论,真是瞠目结舌:“卧槽,不会吧?”
“这个皇帝不好当啊,还能这样的?”
“皇帝本来就不好当,古时候的皇帝死法本来就多,毒死的、自杀死的、上厕所淹死的、被妃子用被子捂死的、饿死的、被儿子弄死的、见到自己老婆跟太监私通气死的,这游戏里再多个被世家弄死的死法,也很正常。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)