所谓不灭,意指永存。
永存,犹如一度记忆便扎根脑海的“概念”,只要烙印在心中,其痕迹便永远无法抹去。
在时间的法则中,一切发生的,都可以追溯,一切失落的,都可以重现。
眼下,玩家们复活的地方,以死亡法则构筑的神殿,圣地,就是能够实现一种概念上“不灭”的据点。
《虚空》,这个以系统之名来进行游戏,来施加规则的组织。
在知晓它存在的一些群体看来,它,是将多元宇宙世界的部分以一种傲慢的理念,进行游戏性管理的存在。
但与此同时,它也是容纳了无数法则使用者的庞然大物。
而这只怪物,开始挪动了它的棋子。
当第一个,也是唯一一个玩家,看似友好地“飞速奔跑”进入了魔鬼的百米范围内时,他接触到了一张无形的白焰之网。
他被直接被引燃,灼烧,化成一道飞灰消失不见。
群体性防御措施。
对于完全清楚玩家这一存在的内涵的魔鬼而言,设置一道坚实,纳攻击防御为一体壁垒,是它认为的,一种极其便利和有效的手段。
在魔鬼高度的智慧面前,用玩家来作为棋子的手段,无有多少分类变种,都是是无效且可笑的。
因为,蚂蚁再多,也无法啃食掉钢铁构筑的堤坝。
那些在一旁观望的玩家们,看到了那面带着极高热度,象征死亡的白焰。
它全方位,无死角,仅仅只是出现了片刻,就足以宣告这一点。
玩家们,保持着沉默,停留着脚步。
没有多少人,愿意自主地选择死亡。
但是,如果是有意义的死亡,那就完全是另外的一回事了。
在短暂的停歇后,之前的那一名自杀性袭击的玩家,通过一扇临时的传送门,再次回到了现场。
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