在即时通讯领域,在网志领域,星火公司都是当之无愧的老大,启达网志和银狐《叮叮》都是向着带有颜色的内容发展,才获得一批固定用户,在各自领域占据第二的位置。
两个领域的后来者即使向前两者学习,也无法获得多少用户,大部分公司都将相关业务裁撤,只有几家公司保留相关业务,意图寻找机会扩大市场份额。
空间游戏即在《天天空间》中进行的游戏,是网页游戏,是社交游戏,也是休闲游戏,它诞生的目的已经不是为了让星火公司的两项业务占据更多的市场份额,而是为星火公司增加新的收入来源和让两项业务的用户活跃度增加,让用户们对《天天》产生更强的依赖感,以及另一个隐藏的效果。
于是,第一个空间游戏《开心农场》出现,还有更多的空间游戏准备着,但在杨旭眼中,《开心弄侧》恐怕是所有空间游戏中最赚钱、最吸引人的一个。
8月10号星期六,也是《开心农场》的上线日,上线之前,星火公司并没有对《开心农场》进行宣传,而是在《开心农场》上线的那一刻进行全网宣传。
“今天你偷菜了吗?偷菜游戏火爆来袭!”
“你的朋友都在玩的偷菜游戏,还等什么,快点加入到偷菜行列吧!”
“开垦土地,种下种子,浇水、除草、捉虫,体验收获的快乐!”
对于《开心农场》的宣传,星火公司的思路就是简单粗暴,以最简单的语言向所有用户描绘出《开心农场》的内容,用户凡是使用《天天》、《天天空间》、《星火棋牌游戏大厅》、等星火公司任意一项服务,都会收到一个宣传《开心农场》的弹窗。
唯一特殊的地方在于没有《星火游戏平台》的推荐。
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