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第232章 研究报告

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16年第一周时间过去,银河游戏“星火研究组”拿出几份报告上交高层,有对星火游戏具体营收和收益情况的分析,也有对《穿越火线》、《梦幻西游》两款正在内测中的网游的分析,甚至还有对星火游戏不上市原因的分析。

顾天成一份份仔细浏览这些报告,星火研究组对星火游戏具体营收和收益情况的分析与外界的估计差距不算大,不过各项收入更加细化,能够一眼让人看明白星火游戏各部分的营收情况,看看是哪一部分对星火游戏的营收贡献最大。

一个个以亿甚至以十亿为单位的数字出现顾天成面前,从去年一年中星火游戏的表现,大家都能够看出来网游赚钱,却没有想到网游会这么赚钱,一款网游一年给星火游戏带来几十亿的收入,相当于银河游戏卖出四、五款大作的营收,或者七、八款大作的收益。

曾经银河游戏是电脑游戏领域的带头人,现在带头人已经变成星火游戏,连银河游戏这位曾经的老大也要向着星火游戏学习。

去年里银河游戏就做出一个决定,从今往后,网游、单机游戏、“数字”游戏将成为银河游戏发展的重点。

电脑单机游戏是银河游戏的根本,银河游戏不可能直接放弃单机游戏全力投入到网游中,不过单机游戏销售方面,数字版的重要性要高于实体版,银河游戏会尽量让玩家去购买数字版,减少购买实体版,毕竟数字版的利润比实体版高出太多。

网游方面有星火游戏冲锋在前,银河游戏只要跟着模仿即可,当然,模仿的只是网游的游戏方式,游戏的内容还是银河游戏本身的。

实际上就算银河游戏不进军网游领域,对银河游戏的影响也不算大,甚至有可能因为星火游戏带动电脑游戏领域快速发展,使得银河游戏的营收提高一些。

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