在华夏国相对短暂的网游发展史上,有一个东西不得不说一下,这个东西就是“网游公会”。
网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统/一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。
网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。
《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。
出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。
《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。
距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。
《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。
在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。
比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。
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