在方老板的认识中,游戏同样也可以成为一种交流方式。
不仅仅只是娱乐,方熹有印象的还是在上个时空,不说早期的游戏人之类,自己穿越前实际上就有很多人开始在探索新的交互方式,比如说有一个美国游戏制作人和一个推理小说家合作制作了一个解谜游戏,不过不同于别的解谜游戏在最后塞了一些彩蛋啊真相啊诸如此类的东西,他们实实在在的给玩家留了一些好处:解谜的最后你能得到一个手机号码,而第一个拨打了这个手机号码的人就会得到一笔一万美元的奖金。
简单粗暴,在当时游戏界一时引起了一段佳话,或者说是寻宝的热潮,不过这个谜题设置的实在是太难,可能是设计者不想让所有人都能在差不多的时间解开,以免引起纠纷,如果打来电话的人差个三五分钟很容易引起纠纷,所以最后就是这个话题的热度消退时候都没引起什么反响,因为直到那个时候第一个解谜者还没出现。
另一个让方熹有印象的与其说是游戏,不如说是一个APP,因为它主打的是引起生活的反思之类巴拉巴拉的,方熹的记得不是很清楚,记得清楚的是这个游戏的内容,他并非是一成不变的游戏,你购买了这个游戏之后,它每天会给你推送一个游戏,基本上都是一个内置的小游戏,包含的范围非常广,从最早的贪吃蛇三维弹球到后面的雷电五子棋之类,总之这个游戏你很难想象出来它没有什么,这种大概就是给玩家一个惊喜感,虽然并不算很厉害的点子,但是对于游戏来说是比较可喜的一个尝试。
所以方老板也一直要求自己的游戏里能够给玩家带来惊喜感,因为这些东西往往才能直观的看到制作方的诚意和进步。
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