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第五百八十四章 平凡的味道

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不过不管是邵秋霖领先了一步还是半步,今天这个发布会已经诞生了一款确定领先了众人半步的游戏:

《狩猎》

在陆涛登场的时候所有玩家都没有吝惜自己的掌声,他也是在方熹之后的第二个为世人广知的设计师,虽然现在世人皆知方熹设计了《永恒》的每一步的文案,设计了这个游戏的方方面面,但是最终成功的将游戏从纸面上的设计变成了全球数千万人为之着迷的游戏的正是陆涛。

所有明眼人都能看的出来方熹对于陆涛的栽培。

同样的,所有明眼人也同样看得出来陆涛对于方熹的感激。

曾经IGN还出过一篇关于鸿翼的接班人的问题也被玩家们引为笑谈:IGN认为方熹之后最有可能接手方熹这个首席游戏设计师位置的可能就是陆涛。

这未免会让鸿翼粉丝感到好笑:鸿翼现在才仅仅三年多,是一个很年轻的公司,老板方熹说是当打之年都有点说他老了的嫌疑,实际上这个年轻人只能说是准备奔三了。

一个游戏媒体煞有其事的讨论一个二十多岁的人创建的公司接班人的问题,更好玩的是他们认为的最优秀的接班人比方熹这个老板还要大上几岁,未免有些疯狂。

总之,陆涛身上光环和关注是不缺的,这先天就为他的游戏博得了不少关注,而这个游戏再冠上“独立制作”“全新模式”等字眼,这个关注度就愈发的水涨船高,成功似乎也成了理所当然的事情。

《狩猎》在这个发布会上的宣讲并不复杂,陆涛引申了一下游戏的“好玩”这个概念和“好看”这个概念。将两个概念引申出来聊了聊,主要是为了说明这不会是一个让人失望的游戏,这会是一个好玩但是可能不好看的游戏。

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