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第五百九十五章 燃烧的斗志

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康瑟最早对于鸿翼游戏的诟病应该是对这个游戏联机人数的吐槽。

最早他入坑的是他至今都觉得是FANG的惊艳之作的《杀戮星球》,这款可以说是开创一个全新流派的射击游戏,还有着惊人的内存,对于康瑟来说,这款游戏几乎完美的兼容了设计上的美感和操控上的爽感两个方面,简直爽爆了好么!

康瑟最早看着这个游戏从最早的64KB一路压缩一直到了今天,这个游戏已经被官方压缩到了30KB,玩家们已经有人在鼓动官方去申报“世界上内存最小的3D射击游戏”,不过官方一直置若罔闻罢了。

和这些相伴的是《杀戮星球》良心无比的更新,这个游戏分成了本体和DLC两个部分,本体一直在努力向下压缩优化算法,誓要做出这个世界上最小的3D射击游戏,全免费的DLC才是解锁了这个游戏的真正玩法。

四人联机,职业分配,技能学习,随机地图。

一个个优化下来,康瑟倒是觉得自己内心有愧:这个游戏最早他仅仅花了0.99美元就购买了,当时以为只是买了一个奇葩,结果没想到后来能成为他心目中最优秀的游戏之一。

后来在鸿鹄平台上更是找到了喜欢一起玩这个游戏的志同道合的人,比如妮维,这让他更是由衷的感谢这款游戏。

但是唯一颇有微词的大概就是鸿翼神奇的人数限定:《杀戮星球》要求的是四人联机,到了《传送门》变成了二人联机,《求生之路》回归四人联机,《永恒》又变成了五个人,《刺客》再次重新回归四个人,这让康瑟这个强迫症如鲠在喉,曾经他有个梦想是找三个志同道合的人组成一个固定小队打通鸿翼所有联机游戏,后来这个梦想他放弃了。

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