方熹脑海中的备案很多,这也是他答应索伦托的底气所在。
上个时空出色的好游戏非常多,方熹想重现一部分的辉煌,但是有一部分游戏,就属于即使做出来也是比较吃力不讨好的。
其中就包括方熹曾经喜欢的一款FPS刷刷刷游戏的神作——无主之地。
在大量的射击游戏中,这款游戏能脱颖而出,不得不说因素是多方面的,RPG,射击,剧情,这些很好的糅合到了一起,而最拥趸们印象深刻的,应该就是它的画风。
传统的游戏使用的都是3D渲染风格,无主之地则反其道而行之,使用的美漫的美术渲染风格,将疯狂这种元素体现的淋漓尽致,是一款很难评价但是绝对出色的游戏,而方熹拒绝这款游戏最大理由就是它并不适合华夏的市场。
这款游戏有着鲜明的美漫因素,对于美国这样一个盛行了半个多世纪的漫画文化的国家来说,这款游戏是毫无疑问的加分点,但是放在华夏来说,这样的游戏就是毫无疑问的小众游戏。鲜明的色彩会让本来就有3D眩晕的玩家晕眩的更厉害,美式漫画风格也不符合追求3D拟真的玩家口味,最终如果方熹执意要做的话,这款游戏很可能就会在华夏市场遭遇滑铁卢,这样即使打开了欧美市场也毫无意义,毕竟自己的鸿翼从根本上来说就是一个华夏的公司,哪有放着自己基本盘不做,跨洋去和别人抢市场的道理?
综上来说,只要索伦托愿意付出足够的代价,将这份游戏交给他并不是难事,这种美术渲染风格让现在的鸿翼来做还一时找不到合适的人员,但对索伦托来说,他大概会觉得这款游戏就是为他量身打造吧。
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