和E3类似,旧金山的游戏展的时间也仅有一周,这个时间是刚好给各家公司跟制作人谈合作的时间,这个时间也刚好够制作人们待价而沽,至于更久的话......你是要玩家们把展会当网吧吗?
最后的几天鸿翼的展位就已经初步有了这种趋势,小兰说永恒这款游戏已经初步有了自己的粉丝,她观察到有一部分人在第一天试玩过所有游戏之后,第二天开始进来就直奔永恒区排队试玩,后面几天也是如此,并且已经开始在试玩区挑战更高的难度或者和其他玩家越战。
对此方熹是佩服的,试玩是需要排队的,每个玩家也仅有十分钟到二十分钟的试玩时间,就算每天第一个来,然后玩完迅速排队,鸿翼的队伍也就够排个两次就闭馆,这么点时间就有玩家已经摸索出来玩法,看来永恒的难度设置已经算是初步合格的。
而在这一周时间中最让方熹意外的就是陆秋负责的页游了。
其中三国杀的完全代理权是出掉的最多的,日本菲律宾新加坡等东亚国家基本都是寻求最简单的代理,方熹这边只要给他们运营,他们自己会将游戏翻译,然后方熹等着收钱就行了,这些地方还在中华文化的圈子之内,对于三国也是不太陌生,欧美地区则都是花了更多的钱购买的改编权,这边大部分来说中华文化圈子辐射不到,他们会将游戏的卡面名字等换成符合自己地区文化的样子,方熹也自无不可。
其次是传奇页游在北美的代理权也售出了,不过对方要求更换收费方式,方熹也同样理解,相对来说,全世界除了华夏其他地方对于游戏的氪金内容都是限制的比较严格,有详细的法律法规,这也是游戏环境成熟的体现之一,方熹穿越之前也在网上看到了类似的苗头,国内也准备开始在这方面做限制了。
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