方熹用青鸟游戏引擎的免费制度来把所有的独立游戏制作人拉上了自己的战车。
方熹不相信他们用了两年的免费引擎之后还能转投别家。
经济学上有一个概念叫做“沉没成本”,用大家熟悉的话就是“套牢”,即明知道不能取回自己的损失,但是又实在舍不得已经损失掉的东西,过分眷恋,结果导致了更大的损失。
换句话说就是当重头来过的成本大到难以承受,那不管方熹干嘛,那些游戏制作人也只会用青鸟引擎,因为两年后他们就离不开了,当然,方熹本身是没有什么不好的计划的,他唯一的想法就是团结这些有自己想法的独立游戏制作人,和他们一起,将这个世界的老旧保守的势力砸个粉碎,逼迫那些老牌的厂商,要么改变,要么,就和这个游戏时代一样被砸个粉碎。
“FANG先生,我是你的游戏的粉丝,我想知道这款游戏真的能做到你说的那样吗?数十万个有详细档案资料的NPC?”
主持人都快把话筒戳方熹嘴里了,以此来提醒走神的方熹,现在展会还没结束呢。
歉意的笑笑,然后方熹接过话筒。
“鸿翼公司和我,重视并且珍惜自己的信誉,我们目前对于玩家还没有食言的记录,你可以监督我和我的公司接下来的所作所为。”
“那么,这么庞大的数据究竟是怎么做到的呢?”
提问的玩家穷追不舍。
“emmm,我就猜到你们可能对这个很感兴趣。”说罢方熹打了下响指,身后荧幕开始播放另一个PPT。
“我们花了很久,用数据模拟了一个完备的古代生活的大数据。”
“详细说起来太复杂,简单说,我们鸿翼收集了现实世界中数十乃至上百年前数个地区的生活数据,包括环境温度,土壤成分,灾难病症,出生和死亡,然后用这些数据来贴近并演算两千年前先贤们的生活。”
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