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第二百二十一章 价值五千万的背叛

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朋克的核心是什么?

现在朋克在这条路上已经走了很远,各种文化已经探索出了很多的延伸,但是在朋克最根本的两点上没变:

第一是思想解放。第二是反主流。

而索伦托这点嘛……方熹在E3时候就想提醒他来着,索伦托做的不像朋克风,而是有点像黑人大兄弟的街头嘻哈风。

喷漆,粗口,无处不在的中指和每句话都带的F开头单词,当时在E3的时候方熹就说了这个问题,不过当时的索伦托并不上心。

而现在嘛……也给了方熹重新做的的一个理由,自己将无主之地带到了这个世界,那么就不能辜负了这款游戏。

而要说最让人印象深刻的,无疑就是二代的宣传片,一群疯狂的疯子在疯狂的飙车,然后疯狂的撞上了奔驰而过的列车,随后战斗开始,主角的演示,最终的决战,镜头拉远,展示这个疯狂的废土世界。

整个CG的DEMO制作也并不难,方熹绘画了完整的分镜,然后交给陆涛去监制,之后由美术部和音乐进行加工,整个短片就出炉了。

长镜头有没有,每个角色都有自己的必杀特写有没有,方熹将分镜交给陆涛的时候,要求很简单,尽量酷,帅,看着效果怎么好怎么整,陆涛也将方熹的要求完全的执行了下去。一群只有二十多岁的美术和音乐人执行起来是什么样子?现在洛杉矶这个别墅中的人就完全见识到了。

而对康瑟来说,这个短片让他目不暇接,思考不能:

比如那个这些疯子为什么都带着白色的面具?

比如这个疯子为什么忽然殴打了对面的疯子,然后对面的疯子还很高兴?真的是一群疯子?

再然后,飙车,爆炸,战斗,开大,配合,反转。

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