玩家们会喜欢这款游戏吗?
答案当然是肯定的。
上个时空方熹同样听自己当时在做游戏的朋友在那儿扯淡:
“现代啊,能被做出来的游戏,讲道理,就很少有不好玩的,绝大多数游戏都倒在了吸引用户这一步,就以鹅厂为例,鹅厂那么多游戏,玩法和质量过关吗?”
昏黄的灯光下,因为失意酗酒的同时眼神迷离,东扭八歪的拉着方熹高谈阔论:
“鹅厂的游戏大部分都***(华夏脏话)是垃圾,但是还是耐不住能挣钱,为啥?因为他们有社交平台这个法宝,只要这个游戏把你周围的人骗进去,那么就算这个东西是***(华夏脏话),那有熟人陪着你一起玩,你也是能玩下去的。”
对了,忘了说了,当时方熹的这个朋友,是个女性。
随后喝醉的了的她拉着方熹彻夜长谈国内游戏市场的艰难,痛陈国内游戏市场的弊端,狠批国内游戏市场的毒瘤,最后直到天亮才沉沉睡去,方熹还能说啥呢?帮着收拾了一下屋内烤串和啤酒易拉罐留下的垃圾,然后洗把脸就回学校上课了,面对着同宿舍兄弟的挤眉弄眼:
“老方你昨晚没回来啊,昨晚有没有价值千金啊?”
方熹淡定如故,甚至因为一晚上没睡看起来有点虚:
“嗯,价值千金,我上了一堂国内游戏市场分析课,受益良多。”
“???”宿舍几个兄弟满脑袋问号。
受这位给方熹上了一晚上课的姐姐所赐,方熹一直都还比较注重用户的积累,自己没有什么做社交媒体的特长,那么就只能用鸿鹄平台来留住玩家,只要用户数量多到一个程度,那么是不是社交媒体就没有那么重要了。
《万物起源》的国内的定价定在了四十五块钱,这款游戏方熹安排了八个人协同开发,前前后后不过花了一个月的时间就搞定,即使带上自己,研发人员也没超过十个,美术资源以及游戏逻辑更是方老板自己一个人独立搞定,对方熹来说,他只是打造了一个叫做《万物起源》的沙盘乐园,这四十五块钱只是进入的门票。
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