直到一月,鸿鹄平台玩家的人数再一次迎来了新高。
《永恒》的联赛结束,正式进入了蛰伏期,玩家们百无聊赖之下,都跑去尝试玩别的游戏。
这种情况下绝地求生的玩家日活人数迎来了一个小的爆发,但是最让人惊讶的无疑还是《万物起源》的大成功。
这个本身稚嫩的仿佛像是积木一样的游戏,在增添了各种功能的方块之后,在玩家当中爆发了难以想象的影响力。
“什么才是最好的玩法?”这是无数游戏人都在苦苦思索的问题。
而《万物起源》虽然没有在路的尽头,但是它暂时算是一个当前能接受的这个问题的答案。
那就是,最好的玩法就是最自由的玩法。
不需要预设的系统,不需要强制的任务,不需要无尽的刷稀有,这个世界想做什么就能做什么,而制作mod的玩家也可以通过功能增强模组将游戏变成他们感兴趣的样子。
在这个过程中,一部分的mod制作者就逐渐掌握了正式的制作游戏的技巧。
所以,这个游戏虽然简单,但是没人知道这个游戏上方熹对它寄予了怎样的希望。单单靠自己一个人的游戏世界并不强大,用游戏来引导兴趣,用青苗基金提供出路,用鸿鹄平台保证制作人的利益,只有达成这种完整的链条,出色的游戏制作人才会不停的涌现。
一如方熹在第一次去海方大学招人的时候说的那个问题:什么才是游戏?实际上,只要好玩,那它就是游戏。游戏本身就不应该有太多掣肘,这个世界的制作人都太钻牛角尖了,人为的给游戏增加了很多的条条框框,给游戏下了各种各样的定义,如果你不遵守不符合这些,他们就说你的这个不是游戏。
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