《刺客:专诸》造成的最大影响反而是鸿翼准备的文库。
这个初衷只是为了增添游戏点子的文库,现在已经正式运作起来了,进入简单,每个玩家都能贩卖自己的创意,这个创意偶尔可能是一句话,但也有人会列出来一副详细的策划案,甚至有人会用图片表达自己的灵感,总之,这是一个比较主观的市场——玩家们抓住自己想法中一闪而逝的灵感,游戏的制作人们挑选能和自己大脑擦出火花的创意。
这些购买往往要比正式的购买一个剧本便宜非常非常多倍,不过文库上线了两个月之后就产生了一个变化》
最大的变化是玩家们发现申请“买家”这个身份并不难,只需要在鸿翼自己的支付软件上进行一下实名认证并绑定一张银行卡,然后你就能购买别人的“游戏策划案”。
一个真正有官方担保的可以购买别人文学作品的地方,带来的影响不言而喻——大量的作者纷纷涌入,本来只是涂鸦似的一个个拙劣的游戏创意迅速被满屏的文风华丽辞藻优美的散文搬的文学作品所替代。
一直有监测鸿翼各个产品的方熹也惊了——这不就是网络文学的萌芽吗?
鸿翼的这个文化萌芽相对来说还比较二次元一点,因为鸿翼本身就是游戏起家的,所以这里创作更多的是以游戏为视角的,所以如果类比的话,方熹觉得自己这个文库发展的不像上个时空大名鼎鼎的网络文学的鼻祖网站,反而更像日方比较出名的那个“电击文库”。因为相对来说这些文化创作还是比较小众一点,属于典型的亚文化。
这种情况鸿翼当然是有反应的,文库上线三个月以后鸿翼就宣布对于文库进行了一次更新,更新之后文学版块和游戏创意买卖板块彻底分开,其中最大的区别就是——游戏创意版块的买卖是一锤子买卖,卖家把自己关于游戏的灵感写上去,然后买家对上眼,购买了,下单了,那么货架上这个创意就消失了。
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