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第三百零三章 玩家的期待

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为了PC和老任新家用机两个平台的收益问题,IGN和GAME世界这段时间都有在自己的媒体上刊登关于游戏平台的变化的新闻。

同时也给玩家们传达了一个信息:你喜欢哪个平台上游戏就支持这个平台吧!这样你的声音才能反馈给开发商,他们才能根据你自己喜欢的平台做你们喜欢的游戏。

虽然短时间内无法知道这款游戏一年的销量什么的,但是根据别的游戏完整的经历市场的数据,两家媒体都能做出来各自的模型,对将来的市场变化做一个预测。细的方面可能不是太准,但是大的方向是不会有错的。

目前来说主要比较的是去年一年两个平台的体量:鸿翼去年的营收据媒体估算应该在接近一百亿美元,净利润不清楚,这个属于机密。

老任去年一年的营收是放在明面上的,168亿美元。净利润同样不太清楚。

而且在PC领域现在鸿翼一家有70%以上的市场,而老任经历过WIIU的溃败,市场在主机市场的份额可以说已经低的令人发指。

所以如果单看这个的话就会觉得:现在主机的市场比起来PC来说真的是一骑绝尘。

但是其中有个差别就是老任的收益其中大部分都来自于掌机,如果纯粹算家用机和PC的话,老任的收益就没有那么好看。

鸿翼也是一样,方熹的这个公司被外界评价为最大的缺点就是没有上市:这样资金就可以不透明,有些项目鸿翼如果不想给你看预算,他随便编个数字媒体们也只能捏着鼻子乖乖用,因为自己手里根本没有更真实的资料。

这其中有的好说,有的就比较扯淡,比如鸿翼放出来的部分财报中,就有一个叫做游戏剧本收益的东西,这个东西显示的是鸿翼的主要支出之一,备注说明了这个剧本是鸿翼的老板方熹提供的,因为这些剧本,鸿翼公司需要为方熹支付超过两千万的劳动所得。

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