方熹努力组织了一下语言,原则上,鸿翼的所有游戏,只要不是很违和的,比如说《万物起源》只能在鸿翼架构的游戏宇宙中以一个漫画或者游戏彩蛋的方式重现,毕竟正常的世界是没有四四方方的,世界的基础规则都不一样,怎么放在同一个世界之下?
“嗯……柯克尔,你应该玩过我制作的最早的《求生之路》?”
柯克尔沉着的点点头:“没玩过。”
???
没玩过你点个毛线的头啊!你以为你是印度人点头否认摇头yes吗?
强忍着吐槽的冲动:“那个算是我对于鸿翼宇宙想法的开端。”
这里柯克尔点点头:“我知道,当时我们工作室买了一份,然后用了投影仪,一个人玩,我讲解,大家一起看着学习。”
敢情还是勤俭持家的工作室!你们特喵的上百人的工作室,能不能一人发一份的?
“鸿翼员工每个月都有福利,新游戏用平时的积分也能换取,你没事儿多去和小兰沟通一下。”
方熹摆摆手,表示在这个话题上刹车吧:
“当时在制作《求生之路》的时候我自己就在同步制作《传送门》,然后我当时就在思考,既然都是我的游戏,那么里面就可以加一点相同的内容,这样我们的粉丝在玩起来就会有特别惊喜的感觉,这也算是某种意义上的彩蛋。”
“然后就如你所知,后来扩展到了历史的方面,丧尸最后被消灭是必然的,然后人类的未来何去何从?于是我就虚构了光圈公司和保护伞公司的联系,更有后来的《传送门》的那个最终的DLC里最后的那个镜头,现在你知道了,当时玩家们看到的就是现在你在制作的《无人深空》中人族的战舰和传送门。”
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