对方熹来说这个凑到眼前的离火引擎的价值就特别明显了。
方老板看着这个景深算法发出了想要的声音。
对小的游戏引擎来说大多数都是在某一方面做到极致就行,比如专精2D游戏的引擎可以彻底抛弃掉3D的算法构架和物理算法构架,专注于图形优化以及平面物理算法的优化就行。
但是对3D引擎来说,功能繁复且强大,那么最需要的反而是减负了。
也就是俗称的优化,但是游戏引擎的优化本身就没那么简单,不然也不会上个时空一个虚幻4引擎用了将近十年了。
而方熹看到的这个景深算法就是一个很优秀的优化手段,对于远处看不清的景色进行半处理节省资源,要是配上对玩家镜头方向的判断和预测进行镜头内优化,镜头外半处理,方熹可以想象惊鸿引擎能够在现有的配置要求上下降多少。
“联系这家做‘离火’引擎的公司,把他们的技术团队挖过来。”
虽然不懂方老板为什么突然对这么一个小公司感兴趣,不过下面的人还是领命去办。
重新扭头看着厂商,方老板对于自己刚才命令丝毫不在意,虽然在华夏这种环境下独立研发游戏引擎的公司值得尊敬,但也只是值得尊敬而已,说归说,最终大家都还是做生意的,仁慈的想法本就是不必要的,自己需要更好的技术团队,那边的技术团队的说不定还想要更好的待遇呢,人往高处走本就是再正常不过的事情。
指挥室里方老板云淡风轻,而现场已经进入到了让所有玩家都喜闻乐见的一个环节。
之前已经说过,方熹办这个嘉年华的其中目的之一就是为那些有能力但是没财力的制作人一个让自己游戏圆梦的机会。
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