在真实的历史中,人类联盟并不知道此时的部落已经有了异心,枭毒仕等人的剿灭计划第一步要先劝说人类联盟的NPC相信兽族已经叛变,正是这一步,拖延了枭毒仕的节奏,导致战魂不灭逃出了人类联盟的包围网。
甚至,到此刻人类联盟的NPC仍然不相信兽族会背叛,那可是蠢笨而憨直的兽人啊!能动手绝不动脑子,哪怕有萨尔那位传说中十万年一遇的智者带领,也不可能在此刻背叛!
于是,枭毒仕和通天大圣的行动不但要绕开人类NPC,还要避开兽族NPC的力量,相对强大的NPC军团,此时的玩家太过弱小,NPC军团最弱的几支也是久经战阵的精锐,负责阻截地狱残军的更是精锐中的精锐,至于军团中的NPC英雄和半神,更是多如牛毛,玩家的一举一动都要受到制约。
之后战魂不灭更是果断转移,斩轮回和巫灵的入场,彻底断了枭毒仕的企图。
或许是由系统引导的原因,玩家一方的战场被单独划分在一起,NPC几乎不会牵扯到双方阵营的大战,只要玩家不作死去挑衅半神或进攻NPC所在的营地,也没有半神闲得发慌去招惹这群召唤师军团。
没有NPC势力的直接干涉,哪怕陷入人数劣势的联盟一方,在枭毒仕的谋划之下,御天下加上余烬之火等一众高玩频频骚扰斩轮回和巫灵公会领地,导致本就落后的公会领地建设进度远远低于联盟一方,这也导致战斗初期暗尘一方的兵种已经开始出现五阶兵种时,斩轮回和巫灵仍然以二三阶兵种为主。
战魂不灭仍在沉默,转移己方阵地也是有代价的,资源的损失难以弥补,只能靠时间缓慢恢复,也就是说,在赤月公会没有参战的情况下,双方的人数并未拉开差距,再加上为数不少的散排进来的玩家团队,联盟一方竟然高歌猛进,连续攻破数次最前沿的斩轮回领地。
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